09/04/2010

Fim da neutralidade afetaria direito de ir e vir na web.





Trafegar com seus dados pela internet é um direito básico, comparável ao direito de ir e vir, e não deveria se sujeitar a restrições de quem fornece os caminhos para isso. Essa é a opinião do diretor de planejamento e estratégias da Rede de Informações para o Terceiro Setor (Rits), Carlos Afonso, que também representa o Terceiro Setor no Comitê Gestor da Internet no Brasil (CGI.br).

Nos EUA, as políticas que impediam essas restrições sofreram um duro golpe na terça-feira (6/4) com uma decisão da Justiça. Em parecer, a Corte de Apelações do Distrito de Colúmbia não reconheceu a autoridade da agência reguladora de comunicações, a FCC, de impor ao provedor Comcast normas que controlavam a discriminação do tráfego em sua rede – forçando aplicações como o BitTorrent, por exemplo, a funcionar com velocidade reduzida.

Nesta entrevista ao IDG Now!, Afonso expõe suas ideias sobre a neutralidade na rede e suas implicações para os internautas brasileiros.

Por que é importante discutir neutralidade da rede no Brasil?
Porque em muitos países (e o Brasil não é exceção) as operadoras de telecomunicações responsáveis por grande parte (ou a totalidade) da conectividade na última milha atuam de maneira arbitrária - na maioria imensa dos casos, sem órgão regulador que possa estabelecer limites e regras de conduta - para maximizar lucros ao vender banda ao usuário final. Isso implica em monitoramento, bloqueio indevido ou degradação de tráfego de vários serviços, e banda real muito menor que a contratada, em função dessa maximização.

Pode a não-neutralidade da rede comprometer o acesso do cidadão a algum direito fundamental? Ou se trata mais de uma questão ligada a relações de consumo?
Como o direito básico de ir e vir, ou de trafegar livremente em uma rodovia, está o direito de trafegar seus dados (que são só de sua responsabilidade) de e para a internet sem restrições por parte de quem fornece os caminhos físicos e lógicos para isso.

Nos EUA, a Justiça concluiu que a FCC não tem autoridade para tomar ações em relação à neutralidade da rede. Existiria tal órgão regulador no Brasil? Qual seria o palco legítimo para discussão de uma disputa dessas por aqui?
Infelizmente, não existe. Serviços de transmissão de dados são considerados "serviços de valor agregado" fora da legislação que considera telecomunicações como um serviço a ser prestado em regime público, e portanto sujeito a regras de universalização e qualidade de serviço. Esse vácuo regulatório precisa ser preenchido.

De que forma a atual organização do setor de telecomunicações no Brasil interfere na possibilidade de aplicação da neutralidade da rede?
Acho que a resposta à primeira pergunta já aponta para a resposta a esta. Temos monopólios privados regionalizados que decidem arbitrariamente a que preços e com que qualidade de serviço as conexões à internet serão oferecidas ao usuário final. Esses monopólios operam de modo cartelizado no país, garantindo que os serviços, além de ruins, estejam entre os mais caros (muito mais caros) entre as 10 maiores economias. Essa situação é bastante objetiva e motivadora da resistência a qualquer regulação que requeira neutralidade no fornecimento desses serviços.

Qual é a situação do conteúdo digital gerado pelas ONGs no que se refere a políticas de gerenciamento de redes dos provedores? É de seu conhecimento algum caso de discriminação de tráfego no acesso a sites dessas organizações?
Na verdade, a discriminação é bastante democrática - todos os usuários são afetados, excetuando-se contratos empresariais especiais, claro.

Que relações poderiam existir entre um eventual 'provedor estatal' definido pelo Plano Nacional de Banda Larga e a prática de não-neutralidade dos provedores do mercado? Teria uma ação estatal o efeito de 'equilibrar' o mercado?
Um prerrequisito para um projeto estratégico nacional de universalização da banda larga é a prática de princípios que garantam isonomia e não interferência no fornecimento desses serviços ao usuário final. O CGI.br definiu 10 princípios que podem servir de referência para todo o setor (seja público ou privado) para garantir essas práticas.

Há mesmo possibilidade de fazer com que os provedores abram suas políticas de gerenciamento de rede e as submetam a regras estabelecidas por um órgão regulador? Ou a 'caixa preta' sempre  existirá aos olhos do usuário?
Sem regulação e monitoramento efetivo, essas práticas sempre existirão. O setor não está preocupado em definir selos de qualidade, práticas éticas ou o que seja. Acho que um empresário do setor que decidisse romper com essas práticas teria suas orelhas vigorosamente puxadas por seus investidores... são as regras do "mercado".

Se um internauta brasileiro desconfia que o uso que faz da rede é discriminado por seu provedor, o que ele pode fazer?
Recorrer à estrutura brasileira de defesa do consumidor (órgãos públicos e privados) que, uma vez acionada, tem se mostrado eficiente em pelo menos amainar essa situação. Mobilizar-se para insistir na importância de o serviço de conectividade ser prestado de forma isonômica, sem interferência da operadora, com qualidade e a preços justos.

NVidia lança óculos geforce 3D Vision no Brasil







VIDIA 3D Vision para GeForce Leva Fotos, Vídeos e Games a Uma Nova Dimensão

A NVIDIA Corporation, juntamente com a Aldo Distribuidora, anuncia o NVIDIA® GeForce®, 3D Vision™ o primeiro sistema 3D estereoscópico de alta definição para o mercado consumidor.

Peça fundamental para um novo ecossistema 3D na casa dos consumidores, o 3D Vision é uma combinação de óculos sem fio de alta tecnologia, um emissor infravermelho e um software avançado que transforma automaticamente centenas de jogos de PC em novas e inacreditáveis experiências 3D. Projetado para trabalhar em conjunto com os novos monitores LCD de 120 Hz da Samsung® e da ViewSonic®, HDTVs Mitsubishi® DLP®, e com o projetor DepthQ HD 3D da Lightspeed Design, Inc, o 3D Vision cria imagens estereoscópicas em 3D com total perfeição, possibilitando uma nova experiência ao consumidor, com jogos, fotos e filmes em 3D.

“Junto de inovações como o Microsoft Windows e o DirectX, o NVIDIA 3D Vision prova que nunca houve uma época melhor para se tornar um ‘PC gamer’”, disse Corey Rosemond, gerente de marketing do grupo Windows Gaming. “Ao incluir suporte para títulos lançados nos últimos anos e futuros títulos dos selos Games for Windows e Gamos for Windows – LIVE, os jogadores agora podem esperar por um novo nível de interatividade em 3D estereoscópico de verdade, em todos os títulos mais quentes do mercado.”

Utilizado em conjunto com as GPUs NVIDIA GeForce, a GPU preferida dos jogadores em todo o mundo, o 3D Vision é a solução 3D mais completa e de maior qualidade. A solução completa consiste de:


- Óculos Sem Fio de 3D Estereoscópico Ativo

Projetado com lentes especiais, oferece o dobro de resolução por olho e ângulo de visão superior, em comparação com os óculos passivos. Confortáveis de usar e parecidos com os óculos de sol, são uma alternativa leve e arrojada aos tradicionais óculos 3D. Totalmente sem fio, não atrapalha os movimentos e pode ser usado a uma distância de até 6 metros.




- Emissor Infravermelho de alta potência (porta USB)

Transmite dados diretamente para os óculos 3D, a uma distância de até 6 metros, além de possuir um controle de ajuste em tempo real.


- Monitores Ultra-Flexíveis

Projetado para os monitores LCD de 120Hz ViewSonic e Samsung, HDTVs Mitsubishi DLP 1080p,e projetores DepthQ HD 3D, o 3D Vision produz imagens 3D estereoscópicas nítidas em soluções de todos os tipos.


- Compatibilidade Imediata

Avançados softwares da NVIDIA convertem automaticamente mais de 300 jogos para o formato 3D Stereo, sem a necessidade de patches ou atualizações. O programa “The Way It’s Meant to Be Played” da NVIDIA garante que os próximos games também suportarão o 3D Vision. O 3D Vision também é a única solução 3D a suportar as tecnologias NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™, e o Microsoft® DirectX® 10.


- Longa duração de Bateria

Com uma única carga, realizada através de um cabo USB comum, os óculos funcionam por mais de 40 horas contínuas. Circuitos inteligentes automaticamente desligam os óculos após 10 minutos de inatividade para preservar a vida da bateria.


- Suporte para Filmes e Fotografias em 3D Stereo

Inclui também um visualizador 3D Vision gratuito que permite a captura de screenshots e sua posterior visualização em 3D. Também é possível importar fotos e vídeos 3D de diversas outras fontes, como galerias de fotos da Internet.

“Para os jogadores, o 3D Vision entrega uma maneira totalmente nova de se experimentar os games. Para os desenvolvedores, cria o potencial para fazer com que os games literalmente saltem da tela”, disse Ujesh Desai, Vice-Presidente da Unidade de Negócios GeForce da NVIDIA. “Games, filmes e fotografia – o 3D Vision transforma tudo isso em uma sensacional experiência 3D.”


Novidades

God Of War 3

A série God of War foi uma das melhores franquias de games já feitas em todo o mundo, tanto que muitos jogadores elegeram God of War como o melhor game para Playstation 2. Até agora duas versões deste game foram lançadas, sendo elas God of War e God of War II, ambas exclusivas para Playstation 2.”Deus da Guerra” é a tradução do nome do game que aborda um cenário grego, com deuses e criaturas mitológicas, Kratos é o protagonista do game, ele é espartano e junto a suas Blade of Chaos ele destrói todos os inimigos que encontra no caminho.
Não foram reveladas muitas coisas sobre o game, mas mesmo assim alguns detalhes foram divulgados. Em God of War II o cenário suportava apenas 15 inimigos, agora você terá que soar mais um pouco pois neste novo game cabem 50 adversários numa só tela, o problema é que o senso de estratégia dos adversários estão bem mais aguçados. Além das Blade of Chaos, Kratos também terá uma nova arma sendo ela uma luva no formato de leões, a arma se chama Cestus. Você irá perceber também uma grande diferença nos gráficos, que conforme a tecnologia avança a realidade nos jogos ficam cada vez mais nítidas.
God of War III é um game desenvolvido e distribuído pela SCEA, sua data de lançamento ainda não esta marcada, porém a Sony revelou que para a alegria dos fãs, God os War III estará ainda este ano nas prateleiras. O game será lançado exclusivamente para Playstation 3, o que deve incentivar ainda mais a venda do console. Comente sobre o lançamento do God of War III.